浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

杉果娘:杉果日报:任天堂确认暂不加入元宇宙;卡普空发布神秘倒计时网站

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不反对被收购近日,白金工作室首席执行官稻叶敦志在接受外媒 VGC 采访时表示,白金工作室不会反对未来被别人收购的可能性……我个人认为这很奇怪,我觉得日本的大型游戏公司也该一些新伙伴了。”……以下为全部五款游戏的名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆……作者还有什么想补充的话?

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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在学习《超级鸡马》的美术风格时,我发现这种窄色域的风格美术产出非常。……我也一直在找别人此类的设计日志,但无果。(目前打算每周一更,持续一两年,大概会是两三个项目。……最开始设计时没有走出闭门车的想法,现在已经无法更新玩法的实时设计思路

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……你只是想要报复和打击别人。▶叶承旭:那么……我算什么?叶承旭直视着我的眼睛,而我却不敢看他。……呼吸,也窒停了。▶叶承旭:反正,你也不会稀罕我给的一辈子。所以,就此别过吧

小组帖子:历届LD游戏总数统计

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发起:Humble Ray yishalee: 请问有没有提交作品的质量分级?……比如“500名之前都不错,500-800还值得一玩,排名再靠后的游戏都没什么意思”这种?……因为我想看看LD作品的整体水平是个什么情况

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

发起:bnfan 有人说,合伙人比老婆还难,我说确实如此。……毕竟老婆,如果不,还可能有人给你说媒。合伙人,哪怕你一辈子,也未必能碰上一个。……先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?

雷莫尔:王国末日(REMORE: INFESTED KINGDOM)

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具有挑战性的回合战术角色扮演游戏,将把您带入面临世界末日的中世纪。……随时都有相遇敌人的风险。敌人不是停滞不前的。……以控制战场为核心的回合战斗可以使用14个类型以上的历史武器,每种都有自己独特的技能

版本:Early Access


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